这一改变应能提高视口的交互性,尤其是在回放动画或评估复杂装备时,启动视频显示帧速率提高了 3-7 倍。
在 Modo 17.0 中,软件可以同时使用两个线程,但未来的更新 "将允许使用多个后台线程"。
增量代码路径提高了关键 3D 建模工具的性能
此外,Modo 的建模工具正在重写,对于不创建几何体的操作,如移动顶点位置,将采用更快的 "增量代码路径"。
这一改变目前适用于 10 种建模工具和网格操作,包括多边形挤出、边缘工具、克隆效果器以及 UV 展开。
根据发布视频,"单个工具的速度提升可高达 30 倍",不过视频中的大多数示例显示速度提升约为 3-10 倍。
Mac 用户期待已久的全新原生 Apple Silicon 版本
对于 Mac 用户,Modo 17.0 还采用了新的 Apple Silicon 构建,在当前配备基于 ARM 的 M1、M2 和 M3 处理器的 Mac 上实现了 "高达 50%的速度提升"。
Modo 是最后一批获得原生 Apple Silicon 支持的主要 DCC 应用程序之一,但其开发过程似乎并不十分顺利。
由于第三方技术与 Mac ARM 不兼容",一些功能在新版本中不可用,包括 IKinema 全身 IK 和 AxF 材质库。
需要使用受影响功能(包括姿势工具和动画重定向)的用户,建议使用旧版英特尔版本,该版本可通过 Rosetta 仿真在当前 Mac 上运行。
不支持 ARM 的插件也需要英特尔版本。
Foundry 将更新自己的 NPR 工具包,以便在 Modo 17 系列发布时支持 ARM 处理器,并正在 "研究解决方案",以支持关键的第三方 CAD 输入/输出工具,如 nPower 软件公司的 Power Translators 和 Power SubD-NURBS 插件。
免费的 OctaneRender 集成 Prime 版现已与软件捆绑在一起
Foundry 去年宣布的另一个重要变化是放弃了 Modo 的 mPath 渲染器,转而使用新的 API,以便更方便地将软件与外部渲染器连接起来。
现在,Modo 17.0 随附 Prime 版 OctaneRender 集成插件,除了 Otoy 现有的 macOS 试用版外,还可以在 Windows 和 Linux 系统的单个 GPU 上免费使用 GPU 渲染器。
网络渲染和在多个 GPU 上渲染则需要付费订阅 Studio+。
继去年 LightWave Digital 将自己的 Octane 集成与 LightWave 2023 捆绑之后,Modo 是最新一款搭载 OctaneRender Prime 的 DCC 应用程序。
高级视口和建模工具的更新
对现有功能的更新包括对高级视口显示模式的改进。
现在,用户无需使用着色器树即可切换视口纹理,而且环境照明已与场景照明解耦。
建模工具的更改包括在新的 PolyHaul 工具中支持落差,在 Primitive Slice 中支持克隆和圆角,在 Radial Align 中支持部分圆。
网格清理系统为具有共线顶点的网格提供了一个新的 "修复间隙 "选项。
你可以通过下面的链接找到工作流程和用户体验改进的完整列表。
可用性
Modo 17.0 适用于 64 位 Windows 10 以上版本、Rocky Linux 9 和 macOS 12.0 以上版本。
下载地址:https://www.rrcg.cn/thread-16788477-1-1.html返回搜狐,查看更多