LV.
3
GP
3
【問題】FF15與FF16比較與推薦
FF8~FF15
樓主
無聲世界中的祥
Linlucky0708
GP0
BP-
2024-09-21 19:58:04
如題,目前FF15優惠折價中,FF15與FF16大家會推薦購買哪一個呢?
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你發病阿?
15的戰鬥比較帥
B36
2024-10-19 13:49:16
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你發病阿?
16是召喚獸互打比較帥
B37
2024-10-19 13:49:42
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Rock
15把mod裝下去就神作了
B38
2024-11-30 03:13:32
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休玩
16就賣劇情跟動畫 遊戲性15比較好
B39
2024-12-07 14:25:29
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LV.
46
GP
93
2 樓
VICTSAI31816
victsai31816
GP19
BP-
2024-09-22 01:24:36
※ 引述《Linlucky0708 (無聲世界中的祥)》之銘言稍微比較下 (15 都是指皇家版)劇情: 16 > 1515:遊戲主線有嚴重鋪陳問題,時常劇情跳來跳去,玩家還以為自己是否漏掉劇情,不過結局收的非常好16:遊戲主線完整,不過後半的氛圍與前半差異過大,是主要被詬病的地方 (見人見智,個人覺得還好)這邊稍微補充下,其實 15 的故事架構和世界觀是沒問題的,好好發揮甚至有機會接近神作但最後成品問題很大,主線鋪陳差就算了,幾乎可說是半成品,要補的洞實在太多了(前傳電影 & 動畫,後續小說,dlc 等),對一般玩家來說實在很難說能享受劇情。不過若全部整套看完 + 自行腦補一些主線細節,我覺得 15 的劇本是不輸 16 甚至更好的戰鬥:16 > 1515:戰鬥系統明顯尚未成熟,但潮度我覺得是 FF 系列第一,看起來真的覺得很爽,屬於好看 > 好玩16:偏向 action game,爽快度高,可鑽研的上限也高,但對於不想鑽研戰鬥系統的玩家後期會膩,且從頭到尾只能控主角一人音樂:15 = 16兩部音樂都神作,沒得比系統:15 >> 1615:RPG 該有的系統幾乎都有了,地圖探索、適當小遊戲、地城迷宮、拍照、交通工具、爆機要素、素材收集 等等,可玩性非常非常高,撐過前幾章的教學後,慢慢會讓人沈浸在世界內,遊玩時數非常高16:上述全部都沒有XD 幾乎是完全無 RPG 傳統要素了,打完王做新裝,無限 loop,比較算是一輪爽 game,對於輕度玩家或許這樣設計比較好支線:16 >~ 15其實差不多廢XD 不過 16 支線都有塞劇情,算小勝 15人設:15 = 1615:主角群的人設取決於玩家與隊友們在地圖上的探索程度。如果花很多時間在探索上,會跟隊友產生非常高的羈絆感,主角群會立體起來,也連帶影響全破後的感受,另外反派塑造也很成功,張力很夠。比較可惜的是女主,明明是很有潛力的角色,卻被主線鋪陳毀了,真的很扼腕 QQ 女主戲份都跑去後續小說了16:主角塑造很成功,有血有肉。女主稍微可惜沒發揮的很好,但待遇還是比 15 好非常多了,另外配角群的塑造也都比 15 好不少,但反派我覺得很破格...大輸 15其實這兩部都有非常明顯無法忽視的缺點 (15:劇情鋪陳,16:系統),但整體也都仍屬佳作以上,就看個人對於 RPG 遊戲主要的訴求是什麼來選擇吧~
19
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LV.
45
GP
121
3 樓
非也
popmusic1234
GP1
BP-
2024-09-22 01:44:11
想問問,最近剛好在玩15,我發現它的支線讓我覺得作業感很重(因為都是叫我去撿東西、打怪、拍照等...,不同支線感覺就差在叫我過去做那些事的理由不同而已)通常大家支線都會儘量接嗎? 還是人物等級有高於主線任務建議等級就跑主線不管支線了呢?
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VICTSAI31816
簡單說,若支線探索都不做,會少了很多夥伴互動的機會,玩家對夥伴的感情就不會太深
B3
2024-09-22 10:13:08
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illy
想解再解,有順路再解,有些支線反而是憤怒感大於夥伴感,像是四處修拋錨車跟神秘紙片(最肚爛
B4
2024-09-22 11:04:47
3
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非也
了解,感謝樓上前輩們的回覆。這樣我決定了,如果人物等級有高於主線任務建議等級我就先以主線優先,免得為了解一堆支線搞得我棄坑就得不償失了
B5
2024-09-22 23:04:40
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Snake
簡單來說就是15的支線太瑣事化了 跟那種亡國被追殺的緊張感對不起來
B6
2024-09-23 16:25:55
1
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你發病阿?
要講支線 16至少有跟主線稍微有連結
B7
2024-11-09 17:12:49
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